Το Modern Gaming προσφέρει γραφικά υψηλής ευκρίνειας και προσομοιώσεις που συχνά ξεφεύγουν από την ειδοποίησή μας, καθιστώντας εύκολο να χάσετε την ταπεινή του προέλευση. Τα παιχνίδια προοπτικής πρώτου προσώπου (POV) όπως η Doom, η Half-Life και η Call of Duty είχαν απρόσβλητες αρχές-σε αυτό το κομμάτι αρχίζουμε να τους εξερευνούμε για να καταλάβουμε από πού προέρχονταν και την εξέλιξή τους σε εντυπωσιακούς τίτλους που γνωρίζουμε σήμερα.
Η γέννηση μιας ιδέας
Προοπτική του πρώτου προσώπου προοπτικής του παιχνιδιού:
Η ιδέα πίσω από την προοπτική τυχερών παιχνιδιών πρώτου προσώπου δεν εμφανίστηκε εν μία νυκτί – αντ ‘αυτού εξελίχθηκε σταδιακά για αρκετά χρόνια. Οι πρώτες προσπάθειες για τη δημιουργία μιας συναρπαστικής εμπειρίας πρώτου προσώπου χρονολογούνται από το 1974 με παιχνίδια όπως το Maze War (1974) και το Spasim (1974), προσφέροντας στους παίκτες να αναβοσβήνουν σε ψηφιακά περιβάλλοντα όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να αλληλεπιδρούν το πρώτο πρόσωπο – θέτοντας τα θεμέλια για αυτό που θα ακολουθούσε.
Wolfenstein 3d (1992).
Το 1992 σηματοδότησε μια εξαιρετική ανακάλυψη στο παιχνίδι: Wolfenstein 3D από το ID Software επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες βίωσαν και κατανοούσαν το 3D gameplay, προσφέροντας εντυπωσιακή, συναρπαστική εμπειρία από τον B.J. Blazkowicz να εξερευνήσουν μια ναζιστική βάση από μέσα στους τοίχους του για να καταπολεμήσουν τους εχθρούς και τα μυστικά. Αν και σήμερα τα γραφικά του μπορεί να φαίνονται ξεπερασμένα σε σύγκριση με αυτά που φαίνονται σήμερα. Την εποχή του, ο Wolfenstein 3D παρείχε στους παίκτες μια απαράμιλλη εμβάπτιση.
Doom (1993) Η σπίθα της επανάστασης που έβαλε σε κίνηση ένα απίστευτο ταξίδι.
Ένα χρόνο αργότερα, μετά την κυκλοφορία του Wolfenstein 3D, το λογισμικό ID έκανε την θριαμβευτική επιστροφή τους με το “Doom”. Έφερε τυχερά παιχνίδια πρώτου προσώπου σε νέα ύψη, αναμειγνύοντας γρήγορη δράση με περίπλοκη διάταξη. Το Doom γίνεται γρήγορα θρυλικός μεταξύ των παικτών για τη γρήγορη δράση του και τα τρομακτικά τέρατα. Τα χαρακτηριστικά του, όπως το modding και το deathmatches στο multiplayer, έκαναν την DOOM μια άνευ προηγουμένου εμπειρία shooter πρώτου προσώπου που θα έθεσε νέα προηγούμενα για τους πρώτους σκοπευτές του αύριο.
Innovation Half-ζωές (1998-203)
Η Half-Life By Valve Corporation κυκλοφόρησε για πρώτη φορά για δημόσια αναπαραγωγή το 1998 και αμέσως κατέλαβε παίκτες με τη μαγευτική ιστορία και την επαναστατική μηχανική παιχνιδιού. Χωρίς κοψίματα για να διαλύσουν την αφηγηματική του ροή, η ημιζωή κρατούσε τους παίκτες που βυθίζονται στην προβολή του πρώτου προσώπου σε όλο το παιχνίδι, επιτρέποντας την επιλογή των παικτών και βοηθώντας στη δημιουργία μιας συναρπαστικής εποχής αφηγηματικών παιχνιδιών πρώτου προσώπου.
Το σύγχρονο τοπίο διαθέτει τα ακόλουθα στοιχεία.
Η σημερινή άποψη του πρώτου προσώπου Gaming έχει προχωρήσει πολύ με την πάροδο του χρόνου. Τίτλοι όπως το BioShock, “Portal,” Far Cry “και η σειρά Elder Scrolls προσφέρουν συναρπαστικές εμπειρίες μέσω του πρώτου προσώπου προοπτικής παιχνιδιών που ωθούν το φάκελο για το τι μπορεί να γίνει μέσα σε αυτό το μέσο. βυθίζονται απευθείας μέσα στα ίδια τα παιχνίδια.
FAQs Συχνές ερωτήσεις
Τι είναι το παιχνίδι του πρώτου προσώπου View Gaming (FPPOV);
Τα παιχνίδια προβολής πρώτου προσώπου (POV) μπορούν να οριστούν ως βιντεοπαιχνίδια που επιτρέπουν σε έναν παίκτη να βιώσει τον κόσμο μέσα από τα μάτια του παιχνιδιού τους και από την προοπτική του πρώτου προσώπου του ατόμου, δίνοντας μια συναρπαστική αίσθηση της προβολής του κόσμου του παιχνιδιού σαν να εσείς εσείς οι ίδιοι εσείς οι ίδιοι ήταν ο χαρακτήρας του παίκτη.
Ποιος ή τι μπορεί να θεωρηθεί το πρώτο παιχνίδι πρώτου προσώπου-point-view;
Το “Maze War”, που δημιουργήθηκε το 1974 από τον Steve Colley και κυκλοφόρησε για δημόσιο παιχνίδι για πρώτη φορά από Ballantine Books, θεωρείται συχνά μεταξύ των πρωτοποριακών τίτλων προοπτικής πρώτου προσώπου. Τα γραφικά Wireframe αυτού του παιχνιδιού επέτρεψαν στους παίκτες να περιηγηθούν σε ένα λαβύρινθο από μια αρχική προοπτική προβολής τρίτου προσώπου.
Το “Maze War” ίσως ήταν το πρώτο παιχνίδι με το παιχνίδι πρώτου προσώπου;
Το “Maze War” μπορεί να ήταν από τα πρώτα παιχνίδια Shooter πρώτου προσώπου. Ωστόσο, άλλοι όπως ο Spasim (1974) προσέφεραν επίσης αυτή την εμπειρία και θα μπορούσαν να διεκδικήσουν ως “πρώτα”. Ποιο από αυτά ήρθε πρώτα, εξακολουθεί να συζητείται μεταξύ των ιστορικών των παικτών σήμερα.
Ποιο έτος άρχισε να κερδίζει το πρώτο είδος προοπτικής του προσώπου;
Τα παιχνίδια POV πρώτου προσώπου έγιναν μια τεράστια τάση κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του ’90 με την κυκλοφορία του Wolfenstein 3D το 1992 και το Doom το 1993 ήταν δύο εικονικά παραδείγματα. Και οι δύο τίτλοι μπορούν να θεωρηθούν πρωτοποριακά παραδείγματα στο είδος τους και να διαδραματίσουν ουσιαστικό ρόλο στη διαμόρφωση της εξέλιξής του.
Ποια ήταν η εξέλιξη των προοπτικών πρώτου προσώπου με την πάροδο του χρόνου με τα παιχνίδια;
Τα παιχνίδια πρώτου προσώπου για τον υπολογιστή έχουν υποβληθεί σε αξιοσημείωτες προόδους, όσον αφορά τα γραφικά, τη μηχανική παιχνιδιού και την αφήγηση. Από εικόνες wireframe σε εκπληκτικούς 3D κόσμους με περίπλοκες αφηγήσεις καθώς και λειτουργίες για πολλούς παίκτες.
Ποιες επιπτώσεις έχουν παιχνίδια πρώτου προσώπου από την προβολή του πρώτου προσώπου στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών;
Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου ήταν επαναστατικοί όταν προέκυψαν, προσφέροντας στους παίκτες μια συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού και αυξάνοντας τη δημοτικότητα των παιχνιδιών για πολλούς παίκτες.
Γνωρίζετε οποιαδήποτε κλασικά παιχνίδια προοπτικής πρώτου προσώπου από διάφορες χρονικές περιόδους που πρέπει να αναζητήσω;
Οχι απαραίτητα. Μερικά από τα πιο γνωστά παιχνίδια POV πρώτου προσώπου περιλαμβάνουν το Wolfenstein 3D, το “Doom”, το Half Life Counter Strike Halo Halo Call of Duty Bioshock Portal και η σειρά Elder Scrolls είναι μόνο μερικά παραδείγματα που έρχονται στο μυαλό.
Είναι επί του παρόντος παιχνίδια προοπτικής πρώτου προσώπου που βρίσκονται σε εξέλιξη;
Τα παιχνίδια προοπτικής πρώτου προσώπου συνεχίζουν να ευδοκιμούν και να κερδίζουν προβολή. Οι νέοι τίτλοι απελευθερώνονται συνεχώς με ποικίλες επιλογές παιχνιδιού για σκοπευτές, τυχοδιώκτες και παιχνίδια επικεντρωμένα σε αφηγήματα.
Conclusion συμπέρασμα
Η μετάβαση από τα πρωτόγονα σύρματα δημοφιλή κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του ’70, σε ζωντανά περιβάλλοντα του σημερινού παιχνιδιού πρώτου προσώπου μπορεί να θεωρηθεί ως απόδειξη της συνεχώς εξελισσόμενης ανάπτυξης και της καινοτομίας του παιχνιδιού. Τα παιχνίδια POV πρώτου προσώπου έχουν κάνει ένα τεράστιο άλμα, καθιστώντας το είδος που προκαλεί την αφήγηση, την εμβάπτιση και τα όρια αλληλεπίδρασης με κάθε απελευθέρωση. Καθώς γιορτάζουμε νέες κυκλοφορίες που ωθούν αυτά τα όρια ακόμη περισσότερο, είναι σημαντικό να θυμόμαστε εκείνους τους πρωτοπόρους που εισήλθαν για πρώτη φορά στη σφαίρα της ψηφιακής τεχνολογίας που άλλαξε για πάντα τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι παίζουν βιντεοπαιχνίδια σήμερα.